;============================================================
;	「イベント」定義 IVENT.ASM
;
;					Program TAGOCHAN
;============================================================
INCLUDE	CHRDEF.INC

CODE	SEGMENT
START:
; -------------------- ヘッダ
	DB	'WSIV'		; ワンダースワンキャラクタデータシグネチャ
	DB	01h		; バージョン
	DB	00h		; ダミー
; -------------------- 初期化テーブル
INI_IDX	DW	OFFSET INIT00, OFFSET INIT01, OFFSET INIT02, OFFSET INIT03
	DW	OFFSET INIT04, OFFSET INIT05, OFFSET INIT06, OFFSET INIT07
	DW	OFFSET INIT08, OFFSET INIT09, OFFSET INIT10, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
; -------------------- イベントテーブル
IV_IDX	DW	OFFSET IV00, OFFSET IV01, OFFSET IV02, OFFSET IV03
	DW	OFFSET IV04, OFFSET IV05, OFFSET IV06, OFFSET IV07
	DW	OFFSET IV08, OFFSET IV09, OFFSET IV10, OFFSET IV11
	DW	OFFSET IV12, OFFSET IV13, OFFSET IV14, OFFSET IV15
	DW	OFFSET IV16, OFFSET IV17, OFFSET IV18, OFFSET IV19
	DW	OFFSET IV20, OFFSET IV21, OFFSET IV22, OFFSET IV23
	DW	OFFSET IV24, OFFSET IV25, OFFSET IV04_2, OFFSET IV05_2		; 24, 25, 26, 27
	DW	OFFSET IV04_3, OFFSET IV05_3, OFFSET IV04_4, OFFSET IV05_4	; 28, 29, 30, 31
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
	DW	00000h, 00000h, 00000h, 00000h
; -------------------- イベント情報初期化
; -------------------- FOREST (森)
; MAP 1-0
INIT00	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 319		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	128			; 当たり判定 1
	DW	128			; 当たり判定 2
	DW	0, 83, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/FOREST.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 1-1
INIT01	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 319		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	128			; 当たり判定 1
	DW	128			; 当たり判定 2
	DW	0, 40, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/FOREST.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 1-2
INIT02	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 319		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	128			; 当たり判定 1
	DW	128			; 当たり判定 2
	DW	0, 112, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/FOREST.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 1-3
INIT03	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 159		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	319, 160, 96		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	1, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	128			; 当たり判定 1
	DW	128			; 当たり判定 2
	DW	0, 55, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/FOREST.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; -------------------- CASTLE (城)
; MAP 2-1 (城の中)
INIT04	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 127		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	96			; 当たり判定 1
	DW	96			; 当たり判定 2
	DW	0, 95, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-2 (城の中「階段右上り」)
INIT05	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 127		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	96			; 当たり判定 1
	DW	96			; 当たり判定 2
	DW	4, 43, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-3 (城の中「階段左上り」)
INIT06	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 127		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	0, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	96			; 当たり判定 1
	DW	96			; 当たり判定 2
	DW	4, 43, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-4 (城の外が見える)
INIT07	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	127, 1, 47		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	174, 48, 324		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	1, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	36			; 当たり判定 1
	DW	36			; 当たり判定 2
	DW	0, 143, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-5 (城壁の上)
INIT08	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	127, 1, 47		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	174, 48, 324		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	1, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	16			; 当たり判定 1
	DW	16			; 当たり判定 2
	DW	0, 127, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-5 (柱)
INIT09	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	0, 1, 127		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	-1, 0, 0		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	3, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	96			; 当たり判定 1
	DW	96			; 当たり判定 2
	DW	0, 47, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)
; MAP 2-6 (柱・炎)
INIT10	DW	0			; オブジェクト番号
	DW	127, 1, 47		; キャラクタ定義1キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	498, 48, 128		; キャラクタ定義2キャラクタ番号, 定義位置, 定義数
	DW	2, 0			; SCREEN1 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	0, 4			; SCREEN2 選択パレット番号, 定義パレット番号
	DW	36			; 当たり判定 1
	DW	36			; 当たり判定 2
	DW	0, 47, 0, 23		; MAP の広さ
	DB	'/rom0/CASTLE.CHR', 0	; オブジェクトファイル
	DB	0			; アライン調整 (オブジェクトファイル長が偶数の場合は無用)

; -------------------- イベント情報
; -------------------- FOREST (森)
; MAP 1-0 左から出現
IV00	DW	0			; 00 INIT 番号
	DW	0			; 01 MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; 02 MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; 04 キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 06 出現後の行動
	DW	-1			; 08 左に消えたときのイベント
	DW	2			; 09 右に消えたときのイベント
	DW	1			; 10 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 11 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 12 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 13 後背景自動スクロール
	DW	0			; 15 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER1	; 16 後背景エフェクト番号
	DW	80, 111, 256		; 17 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 20 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 1			; 21 敵の種類 1
	DW	0			; 24 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 25 敵の種類 2
; MAP 1-0 右から出現
IV01	DW	0			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(84-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	2			; 右に消えたときのイベント
	DW	1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER1	; 後背景エフェクト番号
	DW	80, 111, 256		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 1			; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 1-1 左から出現
IV02	DW	1			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 30*8		; MAP 座標
	DW	-46*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	1			; 左に消えたときのイベント
	DW	4			; 右に消えたときのイベント
	DW	1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 1			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	2, 2, 2			; 敵の種類 2
; MAP 1-1 右から出現
IV03	DW	1			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(40-27)*8, 30*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	1			; 左に消えたときのイベント
	DW	4			; 右に消えたときのイベント
	DW	1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 1			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	2, 2, 2			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 左から出現
IV04	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 54*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	3			; 左に消えたときのイベント
	DW	26			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 5, 6			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 右から出現
IV05	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(112-27)*8, 54*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	3			; 左に消えたときのイベント
	DW	26			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 5, 6			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 左から出現
IV04_2	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 54*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	5			; 左に消えたときのイベント
	DW	28			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 4, 4			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 右から出現
IV05_2	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(112-27)*8, 54*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	5			; 左に消えたときのイベント
	DW	28			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 4, 4			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 左から出現
IV04_3	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 54*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	27			; 左に消えたときのイベント
	DW	30			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 5, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 4, 3			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 右から出現
IV05_3	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(112-27)*8, 54*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	27			; 左に消えたときのイベント
	DW	30			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 5, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	5, 4, 3			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 左から出現
IV04_4	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 54*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	29			; 左に消えたときのイベント
	DW	6			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 4, 3			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 3			; 敵の種類 2
; MAP 1-2 右から出現
IV05_4	DW	2			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(112-27)*8, 54*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	29			; 左に消えたときのイベント
	DW	6			; 右に消えたときのイベント
	DW	3			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 4, 3			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 3			; 敵の種類 2
; MAP 1-3 左から出現
IV06	DW	3			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 78*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	2			; 後背景 MAP 番号
	DW	160			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	101, 101, 101		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 1-3 右から出現
IV07	DW	3			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(56-27)*8, 78*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	2			; 後背景 MAP 番号
	DW	160			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	101, 101, 101		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; -------------------- CASTLE (城)
; MAP 2-0 左から出現 (城の中)
IV08	DW	4			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	10			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	2, 2, 3			; 敵の種類 2
; MAP 2-0 右から出現 (城の中)
IV09	DW	4			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(96-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	10			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 1, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	2, 2, 3			; 敵の種類 2
; MAP 2-1 左から出現 (階段右)
IV10	DW	5			; INIT 番号
	DW	1			; MAP 番号
	DW	4*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	9			; 左に消えたときのイベント
	DW	12			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 3, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 7			; 敵の種類 2
; MAP 2-1 右から出現 (階段右)
IV11	DW	5			; INIT 番号
	DW	1			; MAP 番号
	DW	(48-27-4)*8, 6*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 0*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	9			; 左に消えたときのイベント
	DW	12			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	2, 3, 6			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 7			; 敵の種類 2
; MAP 2-2 左から出現 (外が見える)
IV12	DW	7			; INIT 番号
	DW	8			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	11			; 左に消えたときのイベント
	DW	14			; 右に消えたときのイベント
	DW	-2			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	1, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	3			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER2	; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 143, 16		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	4, 3, 7			; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-2 右から出現 (外が見える)
IV13	DW	7			; INIT 番号
	DW	8			; MAP 番号
	DW	(144-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	11			; 左に消えたときのイベント
	DW	14			; 右に消えたときのイベント
	DW	-2			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	1, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	3			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER2	; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 143, 16		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	4, 3, 7			; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-3 左から出現 (階段左)
IV14	DW	6			; INIT 番号
	DW	5			; MAP 番号
	DW	4*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 0*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	13			; 左に消えたときのイベント
	DW	16			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 4			; 敵の種類 2
; MAP 2-3 右から出現 (階段左)
IV15	DW	6			; INIT 番号
	DW	5			; MAP 番号
	DW	(48-27-4)*8, 6*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	13			; 左に消えたときのイベント
	DW	16			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 4			; 敵の種類 2
; MAP 2-4 左から出現 (城の中)
IV16	DW	4			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	15			; 左に消えたときのイベント
	DW	18			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	7, 7, 7			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 4			; 敵の種類 2
; MAP 2-5 右から出現 (城の中)
IV17	DW	4			; INIT 番号
	DW	0			; MAP 番号
	DW	(96-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	15			; 左に消えたときのイベント
	DW	18			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	7, 7, 7			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 4			; 敵の種類 2
; MAP 2-6 左から出現 (階段右)
IV18	DW	5			; INIT 番号
	DW	1			; MAP 番号
	DW	4*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	17			; 左に消えたときのイベント
	DW	20			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 7			; 敵の種類 2
; MAP 2-6 右から出現 (階段右)
IV19	DW	5			; INIT 番号
	DW	1			; MAP 番号
	DW	(48-27-4)*8, 6*8	; MAP 座標
	DW	223*100, 0*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	17			; 左に消えたときのイベント
	DW	20			; 右に消えたときのイベント
	DW	-1			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	2			; 敵 1 の最大数
	DW	1, 2, 4			; 敵の種類 1
	DW	2			; 敵 2 の最大数
	DW	3, 3, 7			; 敵の種類 2
; MAP 2-7 左から出現 (城壁)
IV20	DW	8			; INIT 番号
	DW	2			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 40*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	19			; 左に消えたときのイベント
	DW	22			; 右に消えたときのイベント
	DW	-2			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	1, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	3			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER2	; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 143, 16		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	8, 8, 8			; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-7 右から出現 (城壁)
IV21	DW	8			; INIT 番号
	DW	2			; MAP 番号
	DW	(128-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 40*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	19			; 左に消えたときのイベント
	DW	22			; 右に消えたときのイベント
	DW	-2			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	1, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	3			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_RASTER2	; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 143, 16		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	8, 8, 8			; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-8 左から出現 (柱・ボス)
IV22	DW	9			; INIT 番号
	DW	3			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	4			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	102, 102, 102		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-8 右から出現 (柱・ボス)
IV23	DW	9			; INIT 番号
	DW	3			; MAP 番号
	DW	(48-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	4			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	2			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0			; 後背景エフェクト番号
	DW	0, 0, 0			; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	102, 102, 102		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-9 左から出現 (柱・ボスの予定だったが廃止)
IV24	DW	10			; INIT 番号
	DW	8			; MAP 番号
	DW	0*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	-23*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_RIGHT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	9			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_UNE		; 後背景エフェクト番号
	DW	3, 20, 0		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	102, 102, 102		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2
; MAP 2-9 右から出現 (柱・ボスの予定だったが廃止)
IV25	DW	10			; INIT 番号
	DW	8			; MAP 番号
	DW	(48-27)*8, 6*8		; MAP 座標
	DW	223*100, 96*100		; キャラ座標
	DW	IV_WALK_LEFT, 48	; 出現後の行動
	DW	-1			; 左に消えたときのイベント
	DW	-1			; 右に消えたときのイベント
	DW	9			; 後背景 MAP 番号
	DW	0			; 後背景キャラクタ定義番号
	DW	0			; 後背景スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	0, 0			; 後背景自動スクロール
	DW	0			; 後背景自動スクロール速度 (0=しない, 1=1/1, 2=1/2, 3=1/3)
	DW	SETEFFECT_UNE		; 後背景エフェクト番号
	DW	3, 20, 0		; 後背景パラメータ1 ～ 3
	DW	1			; 敵 1 の最大数
	DW	102, 102, 102		; 敵の種類 1
	DW	0			; 敵 2 の最大数
	DW	0, 0, 0			; 敵の種類 2

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	END	START
