雑談?

ファミコンでルナーボールがきちんとうごいてるのに、なんで処理落ちするんだよーっ!

…反射の計算をリアルタイムでやってるからだな、多分。
Javaで作ってたのをそのまま持ってきたので、作りなおすより楽だったのだ。

でも処理落ちだけならまだしも、衝突後の軌道がおかしいことが多々ある。
計算をリアルにするにはボールが小さすぎて、1ドットずれた時の軌道のズレがあまりに大きすぎるから。

今度作るときはちゃんとテーブル化しよう…。


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